게임 · 음악 · 테크놀로지 분야의 사업개발

그린스톤은 게임 · 음악 · 테크놀로지 업계 기업을 위한 사업개발 파트너입니다.

새로운 비즈니스 기회의 발굴부터 시장 개척, 장기적인 파트너십 구축까지 일관되게 지원합니다. 풍부한 경험을 갖춘 리더십, 실질적인 사업개발 역량, 그리고 글로벌 네트워크를 강점으로, 특히 일본 시장에서 탄탄한 실적을 쌓아왔습니다.

사업 내용

비즈니스를 전진시키는 경험.

그린스톤은 스타트업부터 성장한 기업까지, 창업자 및 경영진과 함께 파트너십 구축, 신규 시장 진출, 상업적 기회 개척에 힘씁니다. 업계 지식과 국제적 관계, 그리고 실행력을 더해, 팀의 일원으로서 또는 특정 과제를 이끄는 형태로 함께합니다.

게임 개발과 퍼블리싱을 기반으로, 우리의 경험은 엔터테인먼트와 엔터프라이즈를 재편하는 기술 전반에 걸쳐 있습니다. 2007년 「메타버스 로드맵」 백서 공동 집필을 시작으로 몰입형 미디어, 분산형 인프라, AI에 이르기까지, 기술과 아이디어가 각 산업에 어떻게 자리 잡는지를 탐구해 왔습니다. 그것은 창작 · 협업 · 오디언스와 관계 맺는 새로운 방식이자, 기업의 운영과 가치 분배 방식의 변화이기도 합니다.

프랙셔널 이그제큐티브 서비스

사업을 좌우하는 의사결정에 경험에 기반한 지원을 제공합니다. 어디서 경쟁하고, 어떻게 성장하며, 다음에 무엇을 구축할 것인가. 창업자와 경영진에게 집중적인 자문, 프랙셔널 경영직, 그리고 이사회 수준의 지원을 통해 함께합니다.

  • 사업 전략과 고 투 마켓(Go-to-Market) 계획
  • 프랙셔널 경영직 · 이사회 수준의 지원
  • 해외 진출과 파트너십
  • 신흥 기술의 비즈니스 모델
  • 적합한 투자자 · 전략적 파트너 소개

사업개발

적합한 기회를 찾고 그 이면의 관계를 구축하기 위한, 꾸준하고 집중된 노력. 리서치, 아웃리치, 검증, 후속 관리까지 담당하며 관련 파트너와 고객의 파이프라인 구축을 지원합니다.

  • 파트너 · 고객 개척
  • 퍼블리셔 · 플랫폼 · 유통 기회
  • 게임 소싱과 상업적 대리
  • 지속적인 아웃리치 · 후속 관리 · 파이프라인 관리

일본 시장

새로운 시장 진출에는 현지에 대한 이해, 적합한 관계, 그리고 일관된 후속 관리가 필수적입니다. 일본에서, 그리고 일본과 함께 일해 온 25년의 경험을 바탕으로 그린스톤의 창업 멤버는 일본과 국제 시장의 가교 역할을 하며, 북미 · 유럽으로 진출하는 일본 기업을, 또 그 반대의 경우를 지원합니다.

  • 시장 평가와 진입 전략
  • 파트너 발굴과 소개
  • 크로스보더 사업개발
  • 현지 조율과 지속적인 대리

개발 중

다이렉트 투 팬
밸류 패브릭

팬과의 더 가까운 관계는 창작을 중심으로 비즈니스를 구축하는 새로운 길을 엽니다. 그린스톤의 다이렉트 투 팬 밸류 패브릭은 콘텐츠, 오디언스와의 관계, 커머스, 그리고 참여를 잇는 기술적 · 상업적 기능을 하나로 묶습니다.

밸류 패브릭은 게임 · 음악 · 디지털 엔터테인먼트 분야의 적합한 프로젝트를 지원할 준비가 되어 있습니다. 크리에이터, 권리자, 기업과 함께 오디언스와 상업적 목표를 중심으로 필요한 기능을 조합합니다.

문의하기
  1. 인프라와 유통콘텐츠 전송 · 접근 · 발견
  2. 아이덴티티와 컴플라이언스동의 관리 · 본인 확인 · 퍼스트파티 데이터
  3. 커머스와 결제직접 판매 · 거래 · 결제
  4. 참여와 성장커뮤니티 · 인게이지먼트 · 팬 보상
  5. 소유와 자본투자 · 소유 · 가치 공유 모델

일본 시장

일본과 함께한 수십 년의 경험

그린스톤의 창업 멤버는 게임 업계 초창기부터 일본과 일해 왔습니다. 그 경험은 이제 테크놀로지와 엔터프라이즈 영역으로도 확장되고 있습니다. 시장을 이해하고, 적합한 카운터파트를 찾고, 성장 여지가 있는 관계를 구축하도록 돕습니다.

우리의 일은 일본과 글로벌 시장을 연결합니다. 전략적 자문과 소개 · 조율 · 후속 관리라는 실무의 양면에서 함께합니다.

  • 일본으로. 시장을 개척 · 확대하려는 기업에 시장 인사이트, 파트너 개척, 그리고 상업적 지원을 제공합니다.
  • 세계로. 일본 기업이 해외에서 기회를 발견하고 국제적 관계를 구축하도록 지원합니다.
  • 소개에 그치지 않는 지원. 대화를 진전시키고 기회를 착실히 발전시키기 위한 지속적인 조율과 사업개발.

칼럼

우리가 주목한 것

  1. GamesGamingOnLinux · 2026년 9월

    Nexus Mods owner Chosen acquires SteamDB after thirteen independent years

    커뮤니티 기반이 수익화를 전제로 하는 플랫폼으로 잇따라 통합되고 있습니다. 어디까지가 무료로 남을지 주목됩니다.

예정된 일정

직접 만나 뵐 수 있는 기회입니다. 근처에 오실 일이 있으면 언제든 말씀해 주세요.

  1. 2026년 9월 17~21일
    마쿠하리 멧세(지바)

최근 활동

  1. 2026년 1월
    그린스톤이 Appreciation Engine을 대표해 참가했습니다.

자사 타이틀

그린스톤 게임즈

그린스톤 게임즈는 게임 제작과 퍼블리싱이라는 사업에 우리 스스로 직접 손을 대며 관여하기 위한 노력입니다. 인간의 창의성과 AI가 어떻게 협업할 수 있는지를 탐구하는 작은 스튜디오로, 창업 멤버의 수십 년 경험을 토대로 지금 무엇이 가능한지, 그리고 이 시대에 가장 알맞은 게임 만들기란 무엇인지를 검증하고 있습니다.

자사 타이틀은 개발 · 퍼블리싱 · 플레이어 인게이지먼트를 실험할 수 있는 장이자, 클라이언트가 마주하는 상업적 · 창의적 현실에 우리를 더 가깝게 만들어 줍니다.

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제임스 허스트하우스|창업자 겸 CEO